domenica 10 aprile 2016

3ds max 2017: Template Manager Dialog

3ds max 2017: Template Manager Dialog

di giovanni messina
Consente di controllare e modificare i modelli esistenti, o aggiungerne di nuovi.
  • Start 3ds Max. > Welcome Screen > Start panel >  Inizio pannello > Fare clic su Apri Template Manager.
  • Menu bar > Help > Welcome Screen > Start panel > Fare clic su Apri Template Manager.
lista template
La sinistra della finestra anteprima mostra i modelli che sono disponibili. I campi a destra descrivono il modello selezionato: è possibile modificare queste descrizioni.
La descrizione breve può contenere solo testo normale.
La descrizione lunga può contenere testo ricco che utilizza tag HTML. La disposizione HTML è un sottoinsieme di HTML completo.
Set as Default - Imposta come predefinito
Imposta il modello attivo come impostazione predefinita.
Reset
Fare clic per ripristinare uno qualsiasi dei modelli pre-installati alle impostazioni di fabbrica.
Reset non ha effetto, e non è abilitato, per i modelli creato da voi.
Delete - Cancellare
Elimina il modello attivo.
I modelli predefiniti forniti con 3ds Max vengono salvati nella cartella \ 3ds Max 2016 \ en-US \ StartupTemplates. Non è possibile eliminare questi.
Thumbnail controls - Controlli Miniatura
  • Seleziona immagine Clicca per aprire una finestra di file e scegliere un file grafico PNG per la miniatura.
  • 3ds Max Snapshot Fare clic per creare una miniatura che mostra la finestra di 3ds max corrente.
  • Cancella / Reset Clicca per rimuovere l'immagine in miniatura dall'elenco dei modelli.
Scene File controls - controlli file di scena
Un modello può opzionalmente includere un file di 3ds Max (MAX). Qualsiasi geometria e le impostazioni della scena specifici, comele  unità o rendering verranno utilizzati nella scena iniziale, generato dal modello. Utilizzare questi controlli per scegliere il file.
Project Folder controls - Controlli cartella del progetto
Fare clic su Seleziona per aprire una finestra di dialogo Sfoglia per cartelle / Seleziona cartella di progetto e scegliere un progetto per il modello.
Quando la casella è attivata, la cartella di progetto viene salvato con il modello.
Workspace controls - Controlli dell'area di lavoro
Utilizzare questi controlli per scegliere uno spazio di lavoro per il modello. Facendo clic su Gestisci si apre la finestra di aree di lavoro gestire.
Included Configurations - Configurazioni inclusi
Utilizzare queste caselle di controllo per scegliere se includere le informazioni indicate nel modello. Fare clic su Imposta ora per aggiornare il modello da utilizzare le attuali 3ds Max impostazioni.
Add New - Aggiungere nuova
Fai clic per aggiungere un nuovo modello alla lista.
Duplicate - Duplicare
Fai clic per aggiungere un nuovo modello che duplica inizialmente il modello attivo.
Export - Esportare
Fare clic per salvare il modello attivo. Per impostazione predefinita, i modelli appena creati vengono salvati nella root 3ds Max cartella di installazione.
Import - Importare
Clicca per aprire una finestra di dialogo Cerca cartella che permette di scegliere un modello da caricare.

venerdì 8 aprile 2016

3ds max 2017: Start-Up Modelli

3ds max 2017: Start-Up Modelli


di giovanni messina

I modelli consentono di iniziare rapidamente il lavoro sul tipo di scena che si desidera creare.
  • Start 3ds Max. > Welcome Screen > Start panel
  • Menu bar > Help > Welcome Screen > Start panel
La parte dei modelli del pannello di avvio sulla schermata iniziale permette di scegliere tra una varietà di configurazioni di scena, per aiutarti a iniziare con il lavoro su una nuova scena.
Le informazioni salvate in un modello possono includere:
  • Espositori e Unità di sistema
  • Renderer e risoluzione di rendering
  • geometria della scena, che può essere animata
  • L'area di lavoro attiva
  • L'ordine del rollout nell'interfaccia
  • impostazioni ViewCube
  • finestra di layout e le impostazioni
  • percorsi utente

3ds max 2017: La schermata di benvenuto.

3ds max 2017: La schermata di benvenuto.

di giovanni messina
Fornisce l'apprendimento informazioni, metodi per creare una nuova scena o aprire file recenti, e l'accesso alle varie risorse Autodesk per 3ds Max .
  • Inizio 3ds Max
  • Menu bar > Help > Welcome Screen
Ci sono tre schede sulla schermata di benvenuto:
Imparare
Riguarda tutto ciò concerne il  percorso di apprendimento, e file di esempio scaricabili in 3ds max.
Nota: Quando si seleziona un filmato di avvio esso dura 1 minuto,il filmato viene visualizzato tramite una pagina web, che richiede una connessione a Internet. Da questa pagina Web che si ha la possibilità di scaricare tutti i i filmati di avvio al computer (www.autodesk.com/3dsmax-essentials ).

Inizio
Consente di aprire un file di recente o di creare una nuova scena. È possibile scegliere tra i file recenti elencati oppure fare clic sul pulsante Sfoglia per cercare un file diverso.
Nota: È possibile gestire l'elenco dei file recenti modificando il file RecentDocuments.xml,che si trova nella cartella principale in cui 3ds Max è installato.

Per creare una nuova scena, scegliere un modello dal pannello di Start-Up Modelli. Una volta che avete scelto un modello, fare clic su Nuovo che utilizza il modello selezionato per iniziare a lavorare.
Estendere
Caratteristiche modi per estendere le funzionalità di 3ds Max.

È possibile scoprire una delle applicazioni presentate dal negozio Autodesk Exchange, nonché un elenco di utili risorse Autodesk, tra cui Autodesk 360. 

3ds max 2017: Flusso di lavoro del progetto

3ds max 2017: Flusso di lavoro del progetto

di giovanni messina

Ogni progetto è diverso, ma ci sono passi che in genere si applicano a quasi tutti i modelli creati con 3ds Max.
Una volta che hai 3ds Max installato, avviare il programma con un doppio clic sul suo collegamento sul desktop.
Nota: È anche possibile avviare 3ds Max dal menu Start o utilizzare qualsiasi altro metodo standard di Windows. Se si avvia 3ds Max da una finestra del prompt dei comandi o un file batch, è possibile aggiungere opzioni della riga di comando.
3ds Max è un "applicazione al singolo documento," significa che si può lavorare solo su una scena alla volta. È possibile eseguire più istanze di 3ds Max e aprire una scena diversa di volta in volta, ma in questo modo richiede un sacco di memoriaPer le migliori prestazioni, aperire solo un'istanza e lavorare su una scena alla volta.