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venerdì 8 aprile 2016

3ds Max 2017: Panoramica dell'interfaccia

3ds Max 2017: Panoramica dell'interfaccia

di giovanni messina
L'immagine sottostante mostra l'interfaccia principale di 3ds max.

  1. Quick Access toolbar: Fornisce la gestione dei comandi file  undo / redo , oltre a un elenco a discesa per la commutazione tra le diverse interfacce di lavoro.
  2. Main toolbar:  Fornisce molti dei comandi più comunemente utilizzati in 3ds max.
  3. The Ribbon: Contiene una serie di strumenti per la modellazione e della scena.
  4. Scene Explorer: Molto utile per la visualizzazione, l'ordinamento, il filtraggio e la selezione di oggetti in 3ds Max, è possibile creare gerarchie, rinominare, cancellare, nascondere, e congelare oggetti, molto utile anche per la creazione e la modifica degli oggetti e delle proprietà in massa.
  5. Viewport Layout: Questa è una speciale barra delle schede per passare rapidamente tra le diverse configurazioni di finestre. È possibile utilizzare i layout predefiniti forniti, oppure creare layout personalizzati.
  6. Status Bar controls: Mostra i messaggi e le informazioni sullo stato la scena e il comando attivo. I campi di visualizzazione delle coordinate a destra del prompt consentono l'inserimento e la possibilità di trasformare i valori manualmente.
  7. Viewport label menus: Le etichette delle viste sono i menu che consentono di modificare ciò che viene visualizzato ogni finestra, incluso il punto di vista (POV) e stile di ombreggiatura.
  8. Menù Quad: Quando si fa clic con il tasto destro del mouse in qualsiasi punto di una finestra attiva, tranne in etichetta finestra, viene visualizzato un menu quad. Le opzioni disponibili nel menu quad dipendono dalla selezione.
  9. Time Slider: Consente di navigare lungo la linea temporale e saltare a qualsiasi frame di animazione nella scena. È possibile impostare rapidamente la posizione e le chiavi di rotazione o scala facendo clic destro del dispositivo di scorrimento temporale e scegliendo il tasto desiderato dalla finestra di dialogo Crea chiave.
  10. Viewports: Visualizza la scena da diverse angolazioni ed è  possibile visualizzare in anteprima l'illuminazione, ombre, profondità di campo, e altri effetti.
  11. Command Panel: Dà accesso a strumenti per la creazione e la modifica della geometria, l'aggiunta di luci, controllare l'animazione, e così via. Il pannello Modifica, in particolare, ha una ricchezza di strumenti per poter aggiungere complessità alla geometria.
  12. Animation controls: consente di creare animazioni e riprodurre l'animazione all'interno delle finestre.
  13. Viewport Navigation: Questi pulsanti si possono usare per navigare la scena all'interno della finestra attiva.
  14. Slate Material Editor: fornisce funzioni per creare e modificare i materiali e le mappe.I materiali vengono assegnati agli oggetti e creare maggiore realismo in una scena utilizzando diverse mappe.
  15. Rendered Frame Window: Visualizza una rappresentazione della scena e consente una facile re-rendering. 

mercoledì 23 marzo 2016

Archicad Interfaccia grafica

Archicad Interfaccia grafica


di giovanni messina

Se non sei un utente esperto di Archicad è bene tenere presente alcune considerazioni relative all'avvio di Archicad.
Lo spazio di lavoro è suddiviso in varie parti, tutte personalizzabili.
Il cuore del software, lì dove si concentrano tutte le operazioni di progetto è rappresentato dall'area di lavoro.

La barra laterale che è possibile vedere all'estrema sinistra, è la barra degli strumenti.

La barra degli strumenti ci permetterà di raggiungere tutti i comandi utilizzabili nell'area di lavoro. Creare muri, finestre, porte, retini, forme, accedere alla libreria e tanto altro.

Nel caso in cui siate già entrati in Archicad e vogliate ripristinare le impostazioni della casa, basta andare su Archivio/Nuovo e tenendo premuto il tasto ALT comparirà il menù "Nuovo e Reset completo".....Cliccate per effettuare un reset. (Figura in basso)

Guarda il video:


Una delle prime operazioni da eseguire in archicad è quella di impostare le unità di misura, per fare questo basta recarsi in Opzioni/Preferenze di progetto/Unità di lavoro (Figura in basso)



Nello specchietto seguente è possibile settare le unità del modello del layout e quelle angolari.
Se preferite lavorare in cm o in mm perchè il progetto lo richiede, possiamo cambiare le unità.

Vediamo adesso come muoverci all'interno dell'area di lavoro.(Figura in basso)

Semplice, con il tasto centrale, tenendo premuto sulla rotellina del mouse, possiamo meffettuare un panorama nell'area di lavoro, con il tasto destro richiamiamo il menu contestuale che ci consente di accedere ad una serie di comandi in modo rapido, il tasto sinistro in genere si utilizza per l'azione, operando invece un doppio click con il tasto centrale(rotellina), otteniamo un autoscala del modello.














martedì 8 settembre 2015

Lumion 5: Il primo avvio

Lumion 5: Il primo avvio



Questo video illustra le prime operazioni da fare una volta aperto per la prima volta Lumion 5.

  1. Cambiare il linguaggio
  2. Creare un nuovo file da template
  3. Aprire un file esempio
  4. Importare una scena completa
  5. Esportare una scena completa