venerdì 25 settembre 2015

Artlantis 6: Come creare "Panorami" e riprodurli su dispositivi Apple o Android con iVisit 3D



Vuoi realizzare  un Panorama in Artlantis e vorresti riprodurlo sul tuo dispositivo Apple o Android?
Bene, stai leggendo l'articolo giusto. (Vedi video)


Innanzitutto bisogna dire che creare una vista "Panoramica" in Artlantis, vuol dire creare una serie di immagini messe in modo che, se riprodotte, ci danno l'impressione di muoverci in un ambiente 3D.

Quello di cui hai bisogno è:


  1. iVisit 3D Builder
  2. iFunbox
  3. iVisit 3D


Clicca qui per scaricare iVisit 3D Builder 
Clicca qui per scaricare iFunbox
Clicca qui per scaricare iVisit 3D per dispositivi Apple
Clicca qui per scaricare iVisit 3D per dispositivi Android



  1. Aprire Artlantis e recarsi nella vista "Panorami"
  2. Aprire la vista 2d
  3. Attivare l'opzione di taglio per una migliore disposizione dei nodi
  4. Creare i nodi per gli ambienti. (Tenere premuto il tasto ALT e trascinare il nodo in una nuova posizione)
  5. Creare i collegamenti tra i nodi
  6. Rinominare i nodi
  7. Settare le opzioni di rendering del panorama.
  8. Lanciare il panorama
  9. Installare iVisit 3D Builder
  10. Installare iFunbox
  11. Installare iVisit sul dispositivo Apple o Android
  12. Trascinare la cartella panorama nella finestra di iVisit 3D Builder (Questo creerà un nuovo file pronto per essere caricato sul dispositivo.
  13. Collegare il dispositivo ad una chiavetta USB
  14. Aprire iFunbox, che riconoscerà il dispositivo
  15. Caricare il file ottimizzato.(Vedi video)
  16. Aprire l'App iVisit 3D e cliccare sulla finestra del nostro file.


martedì 8 settembre 2015

Lumion 5: Come arricchire la scena con gli oggetti

Lumion 5: Come arricchire la scena con gli oggetti

d i   g i o v a n n i   m e s s i n a


Lumion 5: come modificare il paesaggio

Lumion 5: come modificare il paesaggio

d i   g ui o v a n n i   m e s s i n a


Lumion 5: Come Aggiornare un modello importato in libreria

Lumion 5: Come Aggiornare un modello importato in libreria



Molto frequentemente, capita di dover aggiornare il nostro file di progetto, quello che abbiamo importato all'interno di Lumion 5 ad esempio, come fare?

La prima cosa da fare, è aprire il file di origine con il software con cui si è lavorato.
Nel caso in esempio, io ho utilizzato Archicad, ma qualsiasi altro software va bene, Lumion supporta le estenzioni più comunemente usate per realizzare un file tridimensionale, dwg, dxf, 3ds, max, fbx, skp, dae...ecc.
Una volta aperto il file creare la modifica e salvare il file sovrapponendo quello utilizzato per l'esportazione in lumion.
Ritornare in Lumion, e sotto il pannello di importazione cliccare sull'icona aggiorna tutti i modelli.

Lumion 5: Come importare un file esterno nella libreria

Lumion 5: Come importare un file esterno nella libreria

d i   g i o v a n n i   m e s s i n a




Lumion 5: Il primo avvio

Lumion 5: Il primo avvio



Questo video illustra le prime operazioni da fare una volta aperto per la prima volta Lumion 5.

  1. Cambiare il linguaggio
  2. Creare un nuovo file da template
  3. Aprire un file esempio
  4. Importare una scena completa
  5. Esportare una scena completa

venerdì 4 settembre 2015

Archicad in pillole: Importazione del terreno da Google Earth (Strumento Mesh)

Archicad in pillole: Importazione del terreno da Google Earth (Strumento Mesh)

d i   g i o v a n n i   m e s s i n a


Importazione del terreno da Google Earth



E 'possibile importare sia il terreno e le informazioni texture da Google Earth per ArchiCAD 16 
attraverso la versione gratuita di Trimble SketchUp.
Sarà necessario installare:

1. Avviare SketchUp e Grab il terreno

  • Nel menu a discesa, andare su File / Geo-Localizzazione / Aggiungi di più posizione: ... 
    location.png
  • e digitare la scelta del sito. Quando richiesto, selezionare la regione che si desidera importare.
  •  È possibile ingrandire e ridurre prima di optare per la zona destra.
  • Per visualizzare le informazioni del terreno, andare a File / Geo-Localizzazione / Mostra Terrain. 
    terrainsk.png
  • Viene creato un maglia del terreno con texture, è possibile passare in o fuori i suoi dati di
        elevazione.
  • Salvare il file in formato .skp.

2. Avviare ArchiCAD e importazione

  • File / Apri, selezionare .skp formato. Viene creato un oggetto di GDL. In Archicad 19 oggetti 
  • di terreno non sono visibili per default, quindi bisogna selezionare l'oggetto e cambiare i suoi parametri.
  • Selezionare On per Mostra Terrain e sopraelevata per il tipo terreno
    ac1.png
    kesz.png

3. Convertire oggetto da Morph

Questo singolo oggetto GDL può essere convertito in un morph per ulteriori modifiche.
  • Vantaggi:
    • È possibile ottenere sia le informazioni di elevazione e la consistenza
    • Il modello del terreno può essere ulteriormente modificato
  • Svantaggi:
    • Abbiamo ancora dipendiamo da un software di terze parti che non è da Google
    • Il processo non è ancora integrati nelle ArchiCAD

4. Remap texture su Morph

Su convertendo l'oggetto GDL a trasformarsi, la mappatura delle texture delle immagini di 
Google Earth è purtroppo perduta. L'istantanea Google Earth rimane nella libreria disponibili
 per l'uso, in modo che la mappatura può essere ripristinato in due fasi:
  • Regolare la dimensione dell'immagine per la piena dimensione dell'oggetto morph sotto 
    mat setting2.png
  • Opzioni / Attributi Elemento / Materiali
  • Allineare l'origine e la direzione della texture 3d in Disegno / Allineamento texture 3d
    setorigin2.png

Archicad in pillole: Oggetti Impostazioni finestra di dialogo

Oggetti Impostazioni finestra di dialogo





Oggetto Anteprima e Posizionamento 
Utilizzare i campi per immettere i seguenti valori per l'oggetto:
Offset f: Immettere un valore per definire l'oggetto elevazione di base 
in relazione al suo piano di riferimento.
Fondo Elevation [di Riferimento livello]: Immettere un valore per definire elevazione di base
 assoluto dell'oggetto, misurata al Progetto Zero oa qualsiasi altro livello di riferimento
 personalizzati definiti.
Nota: L'elevazione inferiore visualizza l'elevazione corrente del fondo oggetto. Così, questo 
valore serve come uno strumento di calcolo soltanto, non un collegamento. Se si modifica la
 posizione di un livello di riferimento, l'oggetto non cambierà la sua posizione.
Dimensioni 1 e 2: immettere i due valori di dimensione ortogonali (ad esempio lunghezza
 e larghezza) dell'oggetto.
Fare clic sull'icona della catena di mantenere questi valori in proporzione costante.
Altezza: Inserire l'altezza dell'oggetto.
Immettere un angolo di rotazione per l'oggetto, se del caso.
Usate il pop-up per definire le modalità di tale valore dell'angolo deve essere 
interpretato quando l'elemento viene inserito:
Rispetto al Orientamento (l'angolo verrà misurata rispetto alla vista Oriented);
Vedere anche Vista Oriented.
o
Assoluto di Sistema di coordinate (l'angolo sarà misurata dal punto (0,0) del progetto
coordinate).
Controllare la Biblioteca Specchio Parte di dialogo per rispecchiare la Biblioteca Parte scelto
 durante il posizionamento, o per rispecchiare un oggetto selezionato. (Guarda
 l'anteprima dopo aver controllato la casella per vedere come verrà posizionato l'oggetto.)
Informazioni
Fare clic sull'icona per visualizzare le informazioni una breve descrizione dell'oggetto.
Opzioni anteprima
L'area di anteprima a destra mostra l'oggetto in schermi differenti, a seconda di quale
 delle cinque icone (a sinistra) che si sceglie. Come si impostano diversi parametr
i per l'oggetto, tenere d'occhio questa anteprima per vedere gli effetti delle modifiche apportate.
Clicca tra le Opzioni anteprima di variare l'immagine di anteprima:
Spostare il cursore all'interno di anteprima e il cursore si trasformerà in una freccia
 "flip", che consente (nelle viste 2D o 3D Symbol) per visualizzare alternativamente 
ogni lato del Part Library.
    
Le opzioni di anteprima, dall'alto verso il basso:
Simbolo 2D
linee nascoste vista frontale
assonometria linee nascoste
3D assonometria ombreggiato
predefinito immagine di anteprima
Nota: Per modificare l'immagine di anteprima predefinita, utilizzare l'immagine 
di anteprima controlla in Editor oggetti GDL.
Spostare il cursore all'interno di anteprima e il cursore si trasformerà in una freccia 
"rotazione", che consente (con scatti successivi) per ruotare la 2D Simbolo o Vista 3D
 della vostra Part Library.
Posizionamento Anchor
Gli oggetti possono essere posizionati dai punti caldi, definiti nel simbolo 2D del Part Library.
 Un Hotspot è inizialmente definito come il punto di attivazione primario. Questo hotspot 
è contrassegnato da un rettangolo evidenziato, e che fungerà da punto di inserimento
 di default e punto di ancoraggio per l'oggetto.
Gli altri punti caldi vengono visualizzati come una X. Fare clic su qualsiasi di loro se si desidera utilizzarlo come un inserimento / punto invece del hotspot primario predefinito ancoraggio.
Home Storia: Scegliere un Home Storia per l'oggetto: per impostazione predefinita, 
è la storia attuale, ma è possibile fare clic su Seleziona Story, invece, e scegliere qualsiasi 
altra storia come Home Storia.
Per ulteriori informazioni, vedere Home Storia.
Oggetto Impostazioni personalizzate Pannello
I parametri disponibili variano a seconda dell'oggetto. Se del caso, fare clic sul menu a
 comparsa per accedere alle diverse categorie di parametri.
Per informazioni sul trasferimento parametri modificati da un oggetto all'altro, vedere
Tutti i parametri: Alcuni oggetti hanno liste di parametri come interfaccia
 alternativa per le impostazioni personalizzate grafiche. Se si preferisce l'elenco
dei parametri, scegliere questa dal pannello delle impostazioni personalizzate pop-up:
Il spazio minimo parametro (presente su molti oggetti dal valore predefinito di ArchiCAD Library)
 definisce l'area che circonda l'oggetto posto che si desidera mantenere liberi. 
Si può scegliere di visualizzare lo spazio minimo di tutti gli oggetti in viste 2D, a seconda
 delle opzioni globali fissati a Girl Opzioni di visualizzazione.
Oggetto Pianta e Sezione Panel
Utilizzare questo pannello (oi comandi equivalenti nella Info Box) per effettuare le seguenti 
operazioni:
Definire le Storie su cui deve essere visualizzato l'oggetto
Opzionalmente sovrascrivere i parametri di rappresentazione 2D che sono stati
definiti per l'oggetto nella sua scrittura GDL (vedi Override attributi oggetto, sotto).
Mostra sulla Storie: Utilizzare questo pop-up (se disponibile) per controllare le storie
 su cui oggetti sarà visualizzato: sulla sua Home Storia soltanto, o sotto forma di struttura
 su altre storie come bene.
Unico tra gli elementi di ArchiCAD, l'oggetto / lampada può essere impostato per essere
 mostrato One Story su o giù One Story solo.
Per ulteriori informazioni, vedere Show On Stories.
Attributi Override oggetti
In genere, si definiscono gli attributi 2D (tipo di linea, penna, riempimento) per un oggetto
 utilizzando le impostazioni rappresentazione 2D nel pannello Impostazioni personalizzate, 
sopra descritto.
Tuttavia, si potrebbe desiderare di ignorare questi attributi, utilizzando le impostazioni 
semplificate della pianta e la sezione Pannello di Impostazioni oggetto.
Definire gli attributi per taglio, linee aeree e non tagliati, penne e riempie a seconda delle necessità.
Per queste impostazioni abbiano effetto, assicurarsi che il applicabile 
dell'Oggetto Override / Linea Tipi / Penne / Attributi checkbox (es) sono su.
Nota: Per alcuni oggetti, nessun parametro oggetto GDL è definito. In questo caso,
 l'oggetto verrà visualizzato utilizzando gli attributi definiti nel Piano Piano e riquadro
 Sezione (a prescindere dalle caselle di controllo Override).
Pannello Object Model (non visibile per impostazione predefinita)
Questo pannello non è visibile per impostazione predefinita. 
Se ne avete bisogno, rendere il pannello visibile in Impostazioni / architravi, 
utilizzando Opzioni> Ambiente Lavoro> Scatole Impostazioni finestra dello strumento.
Utilizzare questo pannello per se si desidera definire una sola superficie per l'oggetto.
Attivare il pulsante di superficie, quindi scegliere una superficie dal pop-up.
Texture personalizzato definito nella finestra 3D: Se è attivata questo messaggio,
 significa che l'oggetto selezionato (già inserito nel progetto) è stato assegnato
 una texture 3D personalizzato.
In questo caso, il reset Texture pulsante viene anche attivato. Fare clic per ripristinare
 l'origine della texture dell'oggetto selezionato.

Archicad in pillole: Come creare un profilo complesso per muri travi colonne

Archicad: Come creare un profilo complesso per muri travi colonne


Archicad in pillole: Come realizzare un corrimano di forma complessa con lo strumento Morph.

 Archicad: Come realizzare un corrimano di forma complessa

d i   g i o v a n n i   m e s s i n a


Archicad in pillole: Come inserire un abbaino in un tetto

 Archicad: Come inserire un abbaino in un tetto 

Posizionare e muovere un Abbaino\Lucernario


Un Abbaino\Lucernario puo essere inserito in pianta o direttamente dalla vista 3D.
Con lo strumento "Skylight" attivato clicca sul perimetro della falda o sull'elemento Shell.
                 
Quando muovi (o muovi una copia) di un lucernario su una Shell, automaticamente si sposta 
in un'altra direzione.
         


Archicad in pillole: Come definire il contorno di una Shell

 Archicad: Come definire il contorno di una Shell

Definire il contorno della shell


Supponiamo di avere una  ruled Shell come questa rappresentata sopra.
Puoi tagliare ogni shell nella forma che vuoi dando il contorno voluto.
1.
Vai nella vista in pianta o sezione.
2.
Seleziona la Shell.
3.
E dal menu contestuale(destro click sulla shell selezionata) scegli Define Shell Contour.
4.
Disegna il poligono desiderato. (Puoi usare anche la bacchetta magica su un poligono esistente)
5.
Clicca per completare il contorno. La Shellè tagliata.
     

Archicad in pillole: Come creare un foro in una shell

 Archicad: Come creare un foro in una shell

Creare un foro in una Shell


In pianta:
1.
Selezionare la shell.
2.
Dal menu contestuale (Destro click sulla shell selezionata) clicca su Create Hole in Shell.
3.
Disegna il poligono del foro, oppure puoi definire la sagoma con gli strumenti 2d di archicad
come linne, cerchi, splines, ecc.

4.
Visualizza il risultato in 3D:
Nella vista 3D:
1.
Seleziona la Shell.
2.
Dal menu contestuale (Destro click sulla shell selezionata) clicca su Create Hole in Shell.
3.
Scegli un piano sul quale disegnare il foro.
4.
Disegna il poligono sul piano scelto. Puoi modificarlo successivamente.

5.
Guarda il risultato.

Archicad in pillole: Come editare una facciata continua in 3d

 Archicad: Come editare una facciata continua in 3d

 d i   g i o v a n n i   m e s s i n a